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Dept. of Games Contents
게임콘텐츠학과
국내외 게임 산업이 요구하는 산업 맞춤형 창의적 인재
·다양한 플랫폼에서 게임 개발이 가능한 유니티 엔진(Unity 3D)과 “배틀그라운드”, “리니지”, “라그나로크”, “로스트 아크” 등 세계적으로 유명한 게임에 사용된 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 이용한 게임 개발 교육으로 상업적 완성도가 높은 게임 개발이 가능합니다. ·다양한 국가지원사업(산학관커플링사업, LINC사업, 실감미디어공유대학사업 등) 참여를 통해 관련 기업의 현장체험프로그램(캡스톤디자인, 인턴쉽 등)이 진행되며 이는 실무에 최적화된 게임 개발 교육과정과 연동되어 졸업과 동시에 취업으로 연결됩니다.
·게임기획자, 게임마케터, 비즈니스 디자이너 ·그래픽 아티스트(3D/2D) ·프로그래머
·미술 ·국어 ·수학
·3D그래픽 이해와 디자인 / 최경근, 고윤미, 정영애 / 와이북스 ·현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨 / 김현석 / 초록비책공방 ·리팩터링 / 마틴 파울러 / 한빛미디어
진출분야 | 직무 | 관련 교과목 | 관련 자격증 | 졸업생 취업처 |
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게임 제작 | 3D 그래픽 디자이너 | 3D 그래픽스Ⅰ,Ⅱ | 컴퓨터그래픽스운용기능사 | LINE |
게임 제작 | 2D 그래픽 디자이너 | 2D 그래픽스Ⅰ,Ⅱ | 컴퓨터그래픽스운용기능사 | 카카오게임즈 |
게임 제작 | 게임기획자 | 게임디자인 | 게임기획전문가 | 넥슨 |
게임 제작 | 게임 프로그래머 | 게임알고리즘 | 컴퓨터프로그래머(KAIT) | 넷마블 |
게임 제작 | 비즈니스 디자이너 | 게임마케팅 | 게임기획전문가 | 헝그리앱 |
기업명 | 교류방식 | 학년 |
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㈜모아지오 | 고용연계, 인턴쉽, 현장교육, 기업탐방, 학점인정 | 3~4학년 |
스마트나우 | 고용연계, 인턴쉽, 현장교육, 기업탐방, 학점인정 | 3~4학년 |
㈜텔로스 | 고용연계, 인턴쉽, 현장교육, 기업탐방, 프로젝트수행, 학점인정 | 3~4학년 |
동아리명 | 운영 시기 | 활동 내용 | 참여 학년 | 비고 |
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CAD | 학기 중 | 팀 프로젝트 게임 제작 | 전 학년 | |
학과 전공 동아리 | 학기 중 | 전공 학습 심화 모임 | 전 학년 |
행사명 | 일시 | 장소 | 내용 | 개방 여부 |
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플레이엑스포 | 5월 | 일산 KINTEX | 게임 박람회를 통한 실무능력 향상 | 개방 |
G-STAR | 11월 | 부산 BEXCO | 학과 내 팀프로젝트를 통해 만든 작품 전시 | 개방 |
졸업작품전시회 | 12월 | 전주대학교 | 팀, 개인프로젝트를 통해 제작한 졸업작품 전시 | 개방 |
글로벌 게임 챌린지 (GGC) | 12월 | 코엑스 COEX | 학과 내 팀프로젝트를 통해 만든 작품 전시 | 개방 |